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第35章 终局与反思

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前中期的指挥也很多。

【感觉今天这把老方和江夏的视野做的很好,再加之我们有ta的陷阱,所以中期才能一直龟缩不接团,就看到对面的位置之后就在去另一条线带,对面如果推塔我们又有大树树甲,这才前期能这么顺】

顾燃观看了对方的复盘,再结合自己的感觉总结了一下这把胜利的方程式。

【其实这把我们也要感谢一下我们的小满队长,她这一个星期一直在做每个队的眼位视野模型,用ai测出了他们爱做的点位,我今天就按照对面最爱做的眼位点去反眼,果然成功率很高,然后我们今天需要做的点位我们也在赛前讨论过了】

【感觉这个版本视野真的太关键了,地图的扩大导致一两波的团战其实很难完全决定整场比赛的胜利,反而是做好视野,带好兵线的情况下,我们总能找到机会抓对面的人,然后人多打人少积累优势,上高我们也不需要一波带走对面,而是可以做好视野把他们养在高地上,一代一代控肉山,直到经济差拉到足够大再带走对面。】

顾燃继续发表自己的想法,其实这想法也是最近他和苏小满偶尔一起看比赛的时候互相讨论总结出来的。

【所以我们之后的bp可以多考虑这点,大树这个酱油就强在他能保住己方防御塔,还有树眼这个技能可以好做视野,他自己也可以隐身去对很深入的地方做眼,这一把大树真的做了很多事情。】

苏小满见大家这么热情,也忍不住开始参加讨论。

【当然一切还是要从对线说起,这一把我们前期能稳住也和下路那一波杀影魔很有关系,本来他们发条加影魔是很好打我们拉比克加末日的,那波之后对面下路就被我们压了很多。】

江夏复盘了一下开局。

【确实我这把末日玩得很爽,辉耀很早就做出来了,然后视野又好可以一直刷,刷到我a杖对面就没得玩了。】

陆辰点头赞同。

【无论哪个版本对线总归都是基础中的基础,如果对线炸了那游戏节奏就会很不一样了,有可能被对面快速滚起雪球带走。但是我们选阵容的时候还是尽量不要选太拼,只能靠线优转推进的阵容,感觉这个版本变量太多了,除非我们真的有碾压对面的硬实力,否则还是需要兼顾后期能力,带线能力,视野能力多方面选择。】

会议最后,老方做了一个总结。

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