第469章 拒绝免费!用价格教育国内市场
郭明生忙不迭将怀里的项目手册平摊在桌面,身子往前倾了倾,脸上还带着散不去的喜色——这项目憋了快半年,总算到了拍板的日子。
等赵远程起茶杯抿了一口热茶,他才清了清嗓子,正式开始汇报。
先说宣发打法,走全球同步铺开的路线:“海外定向给sa论坛、tigsource——全球最大的独立游戏开发者社区——还有sshdot科技极客站的坛主、头部od作者、技术博主,提前一周发放首批激活码,先撬动内核创作者圈层。”
“国内则对接3d、游戏侠网的内核汉化组、浩方对战平台的资深玩家社群、千度贴吧游戏区的技术大神,小范围放测试码,靠内核玩家圈层滚雪球式发酵口碑。”
同时官方对外放了明确信号:“正式支持民间汉化,非商业用途的汉化一概不追究版权,甚至主动流出基础单机破解版,用来反向引流。
说到这儿,郭明生瞥见车霖眉梢微蹙,显然没弄懂主动放流盗版的逻辑,连忙补了句解释:“赵总,车总,放盗版不是自乱阵脚,这笔帐我们反复算过。”
“我们放出去的破解版,只保留单机生存的基础内容,特意砍掉了多人联机、云端存盘、版本更新和od加载这几个内核功能。盗版玩家先玩单机上了头,想和朋友联机、想玩新内容、想装模块,就只能转正版。”
“用免费的单机版做钩子,靠口碑扩散换海量用户基数,最终的付费转化率远高于硬广砸钱。”
“更何况盗版从来就堵不住,尤其国内市场环境特殊,与其让第三方破解组赚了流量人情,不如我们主动控量放流,反而能把玩家精准导回正版生态。”
解释完后,他翻了一页,接着讲运营长线规划:“上线当日同步激活第一届“全球方块建造大师”大赛,总奖金池五万美元,分国内、北美、欧洲三大赛区评选,头名作品能拿官方全渠道推荐位。”
“同步放出完整的od开发工具包,上线官方模块平台,民间创作者上载的模块产生收益,按作者七成、平台三成的比例分成。先把创作者生态搭起来,这款游戏的生命周期才能从‘月’拉长到‘年’,甚至十年。”
赵远微微颔首。车霖则接过话头问起了定价:“各地区的售价方案都定死了?”
这是长远第一款走“一次性买断、终身大版本更新”。”。”
“华国大陆这边,我们的判断也是不走免费路线。国内盗版市场根深蒂固,定价太低甚至免费,反而会让玩家觉得“这游戏没价值”,也不利于正版付费习惯的培养。”
“最终定的是原价129元人民币,首发前两个月优惠到99元。这个价位,既不象3a大作动辄两三百那样让学生党望而却步,又明确传递出“正版商业产品、品质有保障”的信号。”
“本质上是用价格教育市场,为后续全系列作品的正版化铺路,也慢慢培育国内玩家的付费意愿。毕竟长远来看接下来还要布局3a级大作,还有在研的《骑马与砍杀》这类产品,我们总得先把市场土壤培育好。”
“我们也做好了国内初期付费用户体量不大的准备。主动放流的基础破解版确实做了内核功能阉割,但皮肤、材质包、官方服务器租贷这些增值服务,我们会通过第三方马甲公司做渠道承接——盗版玩家想玩增值内容,同样需要付费。”
“除了我们主动放流的基础版本,其馀商用破解、靠盗版牟利的,我们一律走法律流程打击,绝对不损害我们厂商和正版玩家的权益。”
老实说赵远对华国市场收费这个决定,心里是认同的。现在长远已是国内头部游戏厂商,后续 3a 大作布局少不了,不可能出一款免费一款,总得有人先做市场教育。
企鹅、网易那些大厂培养用户付费习惯还不知道要等到猴年马月,国内单机 3a 更是遥遥无期,长远不先迈这一步,谁先迈啊。
当然他们也做好了初期付费用户不多的准备,一口吃不成胖子,所以采用可控盗版做过渡、逐步培养用户付费习惯的思路。
随后郭明生继续汇报:“除了数字版,我们还做了少量实体典藏版,内含官方设置集、象素方块手办,产量不大,主要面向内核收藏玩家,做圈层口碑用。”
筹备了近一年,又压了半年打磨细节,从产品到营销到渠道,每一环都磨得很细。
郭明生又接着讲内核玩法:“游戏内核是程序化生成的无限随机地图,目前实装了六大生物群系——草原、森林、山地、沙漠、冰原、沼泽,每个群系的地形、资源、生物群落完全不同。
没有强制主线,没有通关终点,全程自由玩法,官方全开od接口,玩家想怎么玩就怎么玩。”
他又接着说了生存与创造双模式、红石电路、下界维度、多人联机等内核内容。