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第481章 布莱克家的产业规划

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雷古勒斯的思绪往远处飘。

现在这个盘的接收范围大概就是盘面上方一巴掌的距离,手放上去才有反应,远一点什么都接不到。

但如果把接收面积扩大呢?

铜盘做大,接收回路做密,伶敏度拉高,从一巴掌扩展到十米,再扩展到一个房间的范围,再扩展到足够复盖一整块局域。

一个巫师在几英里外,人影还没出现在视野里,盘面上已经有了反应,魔力辐射的光点出现在盘面边缘,越来越近,越来越亮。

那就是雷达,魔法界的雷达。

理论上它能探测到范围内所有的魔力源,巫师,魔法生物,带魔力的物品,位置,距离,大概的强度。

当然会有反制手段,足够高明的巫师可以把自身魔力压制到不外溢的程度,某些高级的炼金道具也能屏蔽或削弱魔力辐射。

还有死亡圣器里的隐身衣,如果传说是真的,那件衣服能让穿戴者从死亡的眼皮底下隐匿,谐振盘大概也奈何不了它。

但雷达的意义从来都是对付常规目标,估计九成以上的巫师没那个能耐把自己的魔力辐射压制到仪器探测不到的程度,对他们来说,雷达就是无解的。

夜间行动,隐蔽渗透,伏击偷袭,任何依赖隐蔽接近的战术,在雷达面前都会失效。

战略层面的意义比战术层面更大,雷达能把战场从迷雾变成地图。

当战场上所有魔力源的位置和动向都变得实时可见,伏击就不再是伏击,隐蔽集结也不再是隐蔽集结。

信息从模糊变得透明的那一刻,所有依赖信息差的战术体系都会崩塌。

谁先看到全局,谁就先调动力量,力量对比的格局就从谁更能打,变成了谁更早知道该打哪里。

雷达改变战争的方式,不仅是让某一场战斗变得更好打,更是让整场战争都变得更不对称。

但光知道位置还不够,一个光点出现在探测范围里,是自己人还是敌人?是路过还是渗透?是已知还是陌生?

雷达能显示有人来了,但不能显示来的是谁,所以还要有识别能力。

每个巫师的魔力都有独特的特征。

魔力质感的具体纹理,密度分布,波动频率,内核结构,可以称之为魔力签名,和指纹一样,没有完全相同的两个人。

如果把身份匹配的功能和谐振盘结合,盘面探测到一个魔力源,自动和已知的魔力签名数据库对比。

匹配上了就显示身份,匹配不上就标记为未知。

雷古勒斯忽然想到了一个东西,活点地图。

小天狼星和波特他们要到五六年级才会开始做那个东西,现在还没影呢,但活点地图背后的魔法原理他清楚。

人形显身咒的概念,空间测绘的方法,身份锚定的逻辑,这些分散在不同的魔法学科里,变形术,咒语学,还有布莱克家和波特家的家族魔法。

小天狼星参与制作的时候,大概率用到了布莱克家关于身份锚定的那部分知识。

活点地图的功能拆开来就是五块。

空间测绘,把物理空间的三维结构映射到载体上,他的空间感知天生就能做到这个,开发空间魔法的经验让他在三维结构测绘上是行家。

魔力探测,持续扫描空间内所有有魔力的活物,就是谐振盘的扩展版,从盘面接收变成局域扫描。

身份锚定,把魔力源和真实身份绑定,读取魔力签名,这部分家里就有。

标记显示,把信息转化成可读的文本或图形,这是显示技术的问题,相对好解决。

实时更新,整个系统持续运行,需要稳定的魔力供给和足够的回路承载力。

如果把这些模块全部集成进一个炼金术设备里,就是巫师雷达的完全体,实时显示特定局域内所有魔力源的位置和身份。

但现在这个铜片加月光石的原型机,精度差得太远了。

回路设计还能精进,教材上的标准回路用的是通用节点,谁都能画,谁都能用,精度取决于施术者的手艺。

要做更好的版本,需要更好的材料。

铜的魔力传导性有极限,月光石的显示分辨率也有极限,材料的天花板卡在那里,回路画得再精细也没用。

而且他有一个别人没有的东西,星轨冥想。

六颗星的运行轨迹,每颗星之间的引力参数,整个系统的动态平衡,这是他精神空间里的结构,独一无二。

如果把这套结构的运行模式映射到炼金回路上,把星轨的交叉点和引力平衡点作为节点模板,谐振盘的接收精度就直接和他的精神感知挂钩了。

他的感知有多细,盘面的显示就有多细。

星轨冥想已经把他天生的感知力推到了更高的层次,节点的

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