第955章 《星渊》的牛逼
最挑剔的手游市场,我们实现了中国自研游戏的历史性突破,上线后连续三周稳居畅销榜首位。”
“用户增长方面,”。。”
陈默插话问道:
“用户获取成本(cac)和付费率(payg ratio)是多少?
我要看分渠道、分地区的细化数据。”
徐振宇显然准备充分:
“全球平均cac约为95元人民币。
但分化明显:国内由于预热充分和品牌效应,cac约65元;
日本市场最高,约150元,但用户价值也最高;
欧美市场约110元。
付费率方面,全球平均付费率达到28,远高于行业平均的个位数水平。
内核用户的付费深度惊人,占总流水超过70的头部用户(占比约5)的arpu(每用户平均收入)超过千元。”